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游戏行业现状:“我觉得用专业术语来说就是‘clusterf**k’”

时间:2024-06-24   访问量:1116

Kando Factory 首席执行官 Bobby Wertheim 表示,全球游戏市场的现状是“一团糟”。

在全球顶级赛事的游戏投资格局小组讨论中,主持人鲍威尔集团咨询公司首席执行官杰伊鲍威尔要求小组成员描述该行业的现状以及开发商目前面临的问题。

Kando Factory 首席执行官 Bobby Wertheim 表示,在经历了封锁带来的收入高峰后,该行业在 2022 年遭遇了下滑,虽然他认为 2023 年的情况有所平静,但“很多人都受到了这种下滑的影响”。

“他们投资过度,过度扩张,”他说。“很多人赚了很多钱,但他们仍然不得不控制成本。我们看到了前所未有的裁员规模。这真的很令人痛心。”

Erebor Capital 管理合伙人 Greg Banas 补充说,行业面临的挑战意味着,随着每场活动的举办,发行商的门票数量“越来越少”。与此同时,能够推出游戏的开发商并没有看到它们的表现达到预期。

解禁后的现实检验

Global Top Round 首席战略官 Pontus Mähler 指出,虽然独立融资和风险投资交易的前景不佳,但今年该行业的收入有所增长。市场情报公司 Newzoo 称,到 2023 年底,全球游戏收入将达到 1840 亿美元,同比增长 0.6%,而 2022 年则同比下降 5.1%。

马勒与沃特海姆以及其他专家组成员的观点一致,他说:“问题是我们在疫情期间发展得太快了。”

他说:“工资太高,交易金额过大,签约的游戏太多,发行商无力支持。”

游戏行业现状:“我觉得用专业术语来说就是‘clusterf**k’”

“因此,当新管理层上任时,他们取消了所有无法很快推出的产品。

“我知道我们都喜欢批评取消交易的出版商和投资者,但我宁愿取消游戏,也不愿因为没有员工支持而得不到任何支持。

“幕后发生了很多事情,但并不一定会被谈论。”

橡皮筋效应

鲍威尔质疑,2024 年该行业是否会出现“橡皮筋效应”,即缺少新游戏的出版商会再次开始签约更多游戏。

马勒表示,他相信出版商的活动将会很快恢复。

梅勒表示:“所有上市公司都将被迫在财年结束后签订游戏合约,对于大多数公司来说,财年结束时间将是 3 月底或 4 月初。”

“所以到时候所有上市公司都会开始大举签约。至于私营公司,老实说,我认为大多数公司都已经招满了人。除非他们雇佣更多的人,否则他们无法签下更多的合约,他们不想冒这个险。

“就像我说的,由于仍在职人员的工资上涨幅度很大,所以实际上没有剩余的现金来招聘。因此,我认为私营[公司]的业绩可能要到明年年底才会大幅上涨。

“至于风险投资公司,我个人知道现在有七八家基金正在筹集资金,唯一的问题是他们什么时候可以关闭所有 LP(有限合伙人)。”

全面披露:我参加 Global Top Round 的机票和住宿费用已支付。我们的报道保持中立。

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